1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 15:08:44.82 ID:8RAAZYyV
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
■レベルアップボーナスいらね
今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
もう自由にエンカウントできていいじゃん
242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 22:38:51.36 ID:a1DYGb9v
>まあ、「松野」の人材としての評価は今後の作品次第だと想うよ
今後も糞もない。
輪で過去の人どころか害悪だった事を証明したじゃないのさ…
私情丸出しでクラスレベルという実験システムをオウガにぶち込んだ。
農民装備のミルギルが出てきた時は、真っ白になったわ
243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 00:14:21.94 ID:oa0nt2jC
良い悪いはともかく松野は毎回実験システム入れてると思うんだが
私情丸出しってのもよくわからん
プレイするユーザーの事を考えてないって事かな?そうなら同意見だが
244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 02:45:24.45 ID:94PjAD3+
実験ていうか素人でも10分も考えれば採用できない大きな問題を抱えたシステムだと気付きそうなもんだけどな…
チャリオット無害とかの嘘もいかんが他のいろんな不満点とは違ってクラスレベルだけは用語も議論もしようがないレベルのゴミ
245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 03:13:23.80 ID:sKU+qzob
開発的にはステうpはオマケで素のパラで戦えって事なのかねぇ
246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 03:21:11.16 ID:94PjAD3+
だとしたらオマケの占める割合でけぇよ気づけよ
247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 04:26:03.57 ID:sKU+qzob
まあ原作からすりゃ追加要素の占める割合すげーよな
追加魔法多すぎるのに大多数がオマケ要素レベルだし
合成やレアアイテムもやり込み好き以外は不要
とは言え1つのゲームで出来る要素が増えた事は嬉しいんだよなぁ
単に成長関連と称号&チャリの連動性辺りがクソってだけで
後はあれか…クリア後に第4の真ルートでもあれば評価変わったかもな
248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 04:50:07.60 ID:EzBwoeNq
単にオリジナルの良いところ全殺し、代わりに入った新要素が悉く失敗作ってだけだよ
クラスレベル制にしたと思ったらそのメリットをわざわざぶち壊すレベルアップボーナス
その結果チーム内調整の為にあの悪名高い石投げトレーニングと比較にならんほど
遥かに時間のかかるカード拾い、スキル千本ノック
タクティクスというタイトルが泣く、歯応えの無い、
ボケ老人を介護してるような気分になるSRPG史上最悪レベルの馬鹿AI
他にも色々あるが挙げてるとキリがないわ
合成やらチャリ駆使アイテム回収やら見えてる結果の為にロードを繰り返すのを
やり込みだと思える人なら楽しめるのかもな
249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 05:03:56.42 ID:TxKeOqgJ
TOをベースに、ちょっとのプラスαでよかったんだ・・・
どうしてこんな糞に・・・
250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 05:38:41.29 ID:1l5FEAax
>>247
いらんでしょもともと完結してる作品なんだし
真などつくるぐらいならオウガバトルサーガを完結しろって話になる
多くのユーザーが望んでいたのはバランス吟味とテンポアップとUIの改善だが
それ全てがぶっつぶされて今に至る
251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 10:35:21.01 ID:M06X8bvH
何で皆はこの駄作をウンコの輪と呼ばないのか不思議
汚いけど違和感ないだろ
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