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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 (460)
1 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 13:11:07.27 ID:wu5IoHob

3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


451 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 09:00:07.60 ID:yyPgy8uW

豚切すみませんが質問です。

最近Unityの起動がやたらと遅いです。
空っぽに近いプロジェクトを開こうとしても、
インストールしてすぐの時よりも、今の方が時間がかかっている気がします。
キャッシュが溜まっているのかと思い、Unityフォルダ内を調べたのですが
これと思われる物がありませんでした。

エディタ上でRunさせる時や、素材インポートの速度も出来れば速めたいです。
パソコンを強化する以外で何か良い方法はありませんか?

Ver3.5.2f2、Pro版を使用しています。


452 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 09:12:11.89 ID:I+tyOMbN

>>428
たぶんこんな感じ?

var text : String = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var time : float = 0;
var charTime : float = 0.1f;
function Update () {
guiText.text = text.Substring(0, Mathf.Min(text.length, time/charTime));
time += Time.deltaTime;
}


453 :422:2012/05/21(月) 09:24:09.13 ID:I+tyOMbN

>>413
>>420
>>424
やっと書き込めるようになった

var drawCamera : Camera;
var pauseCamera : Camera;

Do();

function Do() {
pauseCamera.cullingMask = 0;
pauseCamera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;
drawCamera.enabled = false;
while (true) {
pauseCamera.enabled = drawCamera.enabled;
drawCamera.enabled = !drawCamera.enabled;
yield WaitForSeconds(1);
}
}

これで描画スキップっぽくなった


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オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (29)
1 :aniroll:2012/04/08(日) 12:28:50.45 ID:/94zk5dd

『オンラインゲーム?ハハっむりむりそんなもの』
とは思わないでくださいね(-_-;)
まず僕がやりたい、作りたいゲームを大雑把に説明させていただきます。
僕が作りたいゲームは『オンラインアバターアクションRPG』です。
これだけ聞いても『は?』としか思っていただけないので雰囲気を
説明します。
知っている方がいらっしゃったらわかると思うのですが、
『アクセルワールド』のダイレクトリンクモード中の世界感と
キャラクターはMMDのような構造です。
わからない方は一度見ていただけるとわかるのですが、
あのようなより現実に近い雰囲気を出したいと考えているのです。
『と言ってもゲームサーバーはどうするんだよ?』
心配ありません
無料で借りれて容量無制限のC言語構築可能のレンタルサーバーを見つけました。
『でどのコンパイラを使うわけ?』
visual basic 2010 expressを使用して構築していこうと考えています。
言語はあんまり覚えてませんが、変数操作、文字列操作、イベントの演出操作
等はウディタというソフトで腕を磨いてきましたのでそこは大丈夫。
あとは言語一覧でどんな風に動作するのかを確認するだけです。
アバターの話になりますが、
アバターはこのゲーム内で用意されてるアバターだけでなく自分でもアバターを
作れるようにしたいと思っています。
裏を返してあげれば課金制度は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ってことです。
自分で好きなように構築できて楽に切り替えができるようにしたいと考えています。
また、チャットはVOICE chat(スカイプ)、通常chatの両方を搭載。
これらの情報で誰か手伝っていただけないでしょうか?


20 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:14:38.73 ID:XZLkcU6e

ちらほら、他の掲示板でも同じスレ見た気がする。
まあ、マジレスするなら講師頼むより自分で資料あさった方が早い。
俺はVBじゃなくてVCメインだから確実なことは言えないけど、MMORPGプログラミングの本
とか、結構漁れば出てきた。

本気でオンラインゲーム作りたいって思うなら
いきなりMMDのようなモデリング使うより、文字だけでの通信プログラム組むことから始めた方が良いかもな。


21 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:18:11.08 ID:qAFx43Ii

UNITYPRO買えばアセットサーバー使えるよ。


22 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:24:48.99 ID:EkpMeGfs

知識も技術も無い人が人材募集する場合

・ プログラミングを教えてくれる人募集
・ 代わりに作ってくれる人募集

って見ることも可能

この場合のほとんどが「見切り発進」か「暴走」


あと、考え方がオフラインの2D
基本的に終わりのないネットゲーにスタッフロールはどうかと。
「絵師 = 2D」 主に原画やキャラ・背景原案って感じ

続けるのならまとめのWEBサイトを作り、できればトリップ付けよう
放棄するなら削除依頼出してこよう


23 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 13:52:56.19 ID:IVdVaQhu

協力者というより自分の言う通りのものを作ってくれる奴隷募集ってとこだろう。
MMOにしろ一番しんどいのは素材の用意だから、システムだけならコツコツ作ってれば半年もあればいける。
そうやって動くものを見せるならまだしも、妄想だけ書いてる奴はマジでクズ。
救いようがない、どんな馬鹿親に育てられたらこんなガキが育つんだろうな。


24 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 08:07:08.98 ID:ytv6zd0K

本物か偽者かは知らんが。


Re: アバターオンラインゲームーD3ー講座募集 ( No.9 )

日時: 2012/04/17 07:22
名前: aniroll

受験で時間が(ヾノ・∀・`)ナイナイ

さっさと応募しとけw


25 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 16:43:18.80 ID:1co4brDM

あにこれ学園:あにめ研究部
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9857/


26 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 14:39:35.13 ID:/3W5yhFx

さらしあげ


27 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 08:53:49.78 ID:z8MZzeBH

Re: アバターオンラインゲームーD3ー講座募集 ( No.11 )

日時: 2012/04/26 18:19
名前: aniroll

釣り尽したようだな


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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (36)
1 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 23:40:42.82 ID:GVK/pLfH

大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年


27 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 12:52:55.45 ID:5ZxrnpTU

プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ


28 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 07:50:50.06 ID:PghDS6V1






千を略してみました


29 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 15:55:49.54 ID:RWWoJ9Z8

少ししたらうpするってのは?w


30 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:17:54.44 ID:YzUZ3zsQ

>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな


31 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 08:51:56.05 ID:cMbY3gY8

見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。


32 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 13:54:50.59 ID:IVdVaQhu

過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。


33 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 14:39:00.93 ID:/3W5yhFx

>今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする

晒しあげ


34 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 05:27:41.83 ID:NWF+y/iU

大戦略との差異がまったくわからないな…。


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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (905)
1 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8

ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。


896 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 21:35:36.13 ID:r65cb/1J

表示だけじゃなく当たり判定とかも入れるんでしょ?


897 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:02:57.86 ID:wRx8a4uf

3000ポリくらいなら、一度のDrawPrimitiveで描いてしまえば瞬殺


898 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 23:12:34.68 ID:q+Fv8Yng

グラボがポリ数を競わなくなって久しいな


899 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:21:41.69 ID:WCwjAArg

ttp://www.tallstudios.com/

Tall Studios ってところが Shoot 'Em Up Kit という、
マウス操作だけでも3Dのシューティングを作れるツールを作ったらしい。
29.95ポンドするが、無料も体験版もあるとのこと。


900 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 20:43:57.65 ID:cvxBWEGv

超連射68Kってまだマルチコア用の修正してないな
ぜひやってほしいんだが


901 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 17:44:52.02 ID:lC4Qtl54

http://www.kerockets.jp/

KEROCKETSでシューティングはどうだろうか?


902 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:11:52.10 ID:RvR+frrn

>>900
なんか修正する場所あったっけ?


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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (325)
1 :名前は開発中のものです。:2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe

『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/


289 :新顔:2012/05/17(木) 20:48:29.82 ID:b241998n

>>281

ニュースの件は色々検索していたらたまたま出てきた記事で知りました。
どこのか忘れたけど過去のと新しいの。

下記のは違うけどPCウォッチとか何とかの窓とか書いてあった様な?
http://www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/

最近はネットで「簡単にゲームや漫画が作れるソフト出ました!」みたいな記事を結構見掛けます。
実際に売れていて評判も良いらしいですが自分も釣られた一人です。コミPo!は評判通り簡単でしたけどまだいじれる部分が少なくて単体だと個性はないですね。

MMF2も来週辺り体験版いじってみますか・・・。


290 :新顔:2012/05/17(木) 21:23:14.32 ID:b241998n

>>288

>はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ

らしいですね。ですから素材はあちこちから借ります。売る訳でも遊んでもらう訳でもなく自分で楽しむだけですから。
ただもしカオスな面白いものが出来たらプレイ動画を公開して皆に楽しんでもらう位の事はするかも知れません。

それからドット絵は写真や他のソフトのカスタム3Dモデルを動かしてドット化する方法を考えています。
今は自分で一から素材を作る時間は無いのでそんな感じで遊んでみようと思っています。


291 :新顔:2012/05/17(木) 22:00:24.48 ID:b241998n

自分で楽しむというか、身内でですが。
親戚の子がWiiのマリオが好きでこの中にメタナイトを入れたいと言ったのが最初で、自分でも色々と妄想が膨らんでしまったのですが簡単にというのはやはり厳しそうですね。
(ちなみにスマブラXは不評でした)


292 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 22:36:03.42 ID:fccxIU2y

>>278
ありがとうございます

すみません
ちょっとわからないです
こんな感じになってしまうんです

http://ux.getuploader.com/mmf/download/511/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa


293 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 22:55:05.42 ID:B42nq0Fc

>>289
窓の杜、だな


294 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 00:13:23.32 ID:P71fCbZw

>>292
スクロールしているということは、画面上の座標はどんどん変化していってるので、
スクロールに流されない自機はむしろ常に画面上に居るようにスクロールに合わせて座標が変化しているわけです。
なので、弾が発射された時に指定された座標には既に自機は居ないという状態になってズレてしまうんだと思います。
ちなみに、敵の右側に回って撃たれると、スクロールに逆らって移動するので遅くなってます。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/512/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE%E6%94%B9.mfa
ちなみに360度弾はベクター動作を使っても出来ます。
こっちならスクロールさせていてもちゃんと自機を狙ってくれますよ。


295 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 00:22:51.88 ID:m8Vm1Ord

申し訳ないです

わざわざ作ってくれて悪いのですが
勉強を兼ねてゲーム作りしていますので
できればエクステンション無しで教えて頂けたら嬉しいです
スクロールに持っていかれてるのはわかるのですが
わかってはいてもどう対応すれば良いのかがわからないです
対応策やらヒントを書いて頂ければ助かります
やはり難しい事なのでしょうか?


296 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 00:27:33.19 ID:A65ECWz6

MMF2はエクステンションがあって始めてまともなツールになるので、
最初からエクステンションありきで考えた方がいいと思うよ


297 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 01:37:51.93 ID:P71fCbZw

>>295
誤解してる人が多いけど、
「Clickteam動作コントローラー」は標準動作の円動作~スペースシップ動作を制御するためのもので
そもそもデフォルトで入ってるものなので厳密にはエクステンションとは言いません。

これを使わずにというなら、左上に置いたスクロールに流されないオブジェクトを基準に表示領域内の座標を得てなんとかするとか
スクロールで移動する座標の移動量分を弾の座標に補正してやるとかでしょうかね。
大変だとは思いますが。


298 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 01:51:31.85 ID:frzOoSV0

みんなそんなにエクステ使ってるんだな
どこまで作りこんでるのかわからんけどアクションゲーム作るなら
PMO、ジョイスティック2、アクティブオブジェクト、背景で作れてるな
今は慣れたから他のエクステも使ってるけどはじめならこの4つでなんとでもなる


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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33 (642)
1 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE

1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


444 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:08:19.52 ID:DWno7GIe

>>435

合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。

欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。

欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。


445 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:35:55.73 ID:/0ZaCRLQ

相変わらず何のスレかよく分からない所だな


446 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:40:19.81 ID:taQxtmQp

BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな


447 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:41:25.76 ID:EbNk9ixy

ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう


448 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:48:48.21 ID:rM03DXH8

なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか


449 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:49:05.08 ID:3qRcwp3D

アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww


450 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:52:50.75 ID:ryXT0TYy

>>437
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ


451 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:34:28.04 ID:31931UoL

vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない


452 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 06:48:05.61 ID:BFi5mpHA

ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ


453 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 08:23:04.77 ID:4xmSzbnF

前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな


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【同人】作ったゲームを金にする その4 (136)
1 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb

作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50

【同人】作ったゲームを金にする その2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止


110 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 23:11:14.52 ID:6qafnNiy

決済方法は革命って程の急激な変化は無いと思うな
昔のQ2ダイヤル接続、携帯のパケット料上乗せみたいな
払った感が無いのに取るって方式は急激に浸透しても、問題が起こって規制がかかるの繰り返しだろうし
それ以外は手軽だろうと便利だろうとpaypalなんか見ても革命的な感じはしない

電子マネーや決済サービスの標準化、またはそれ同士の手数料無し、または低額での融通くらいだろうか
現金と違って結局新しいサービスって導入しちゃえば便利でも導入自体面倒くさい
既に使っているサービスから買えるのが面倒くさい、標準化されてどのサービスでどこでも均等に同じように使えて
初めて現金並って言える訳だからな

結局革命じゃなくジワジワと淘汰されて何本かに絞られていくような形になると思う、一本に標準化されるのは難しそう


111 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 23:42:42.68 ID:oQPWMkDd

携帯は別にしてだいたいの方法はクレジットカードがいるんだよな。
これが一つのハードル。特に学生にとっては。


112 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 23:50:10.69 ID:6qafnNiy

純粋ユーザー数も含めてしばらくはスマホ向けが優位だと思うけどね
コンビにで買えるウェブマネーも実際のところ二度手間感が大きいからよっぽど吸引力がないと
わざわざ買ってまであそんでくれないし


113 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:46:15.93 ID:XqFjA3+K

まぁiOS端末の成功で決済革命=価値観の転換自体は既に済んだと言えるかと。
fastcardみたいな決済補助システムも広がるだろうし。
あとは変わった価値基準がどれだけ広く深く浸透していくかの問題で。

次に欲しいのは受け手と送り手、どちらにとっても「こういうのが欲しかった」と言えるような
欲しい情報や届けたい情報が完璧にマッチングする情報伝達システムの革命かな。


114 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 07:24:49.48 ID:CYxbs4gV

『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。
配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。
札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp.
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯


115 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:41:36.61 ID:e9Ooz+Dv

steamで販売するにはどうすればいいんだろ?
審査とかあるんかな?


116 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:48:47.14 ID:NXdBGUvI

で おまえら金稼いで何に使うの?


117 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 20:50:42.38 ID:fRE8HAbv

今はVプリカがある


118 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2012/05/20(日) 22:15:04.28 ID:eNuWPkMd

>>116
タバコ代だろ?


119 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:32:22.09 ID:HrfyYUV4

>>116
次のゲーム作り


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PlayStation Suiteプログラミング part 2 (668)
1 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq

PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/


594 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 05:17:03.65 ID:GYjuGYqV

>>592
9995使いたいよね


595 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 07:38:57.45 ID:9PEC137u

>>569
>>570
>>572
httpsについて返信くれたかた、ありがとうございます
ポートとか署名見てみます


596 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 13:19:29.99 ID:9K7V9vGu

OpenGL呼ぶだけなんだからVMだろうとネイティブだろうと関係無いでしょう


597 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 13:53:41.22 ID:oMVySm0O

いざ弾幕創りだすと描画より当たり判定のほうが重いことに気づく
俺の糞プログラムも悪いんだろうが、判定四角形にして、たらい回しにしている受け渡し絡みをrefにしてなんとかうんこ(´・ω・`)


598 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 14:21:34.20 ID:9mLH4S8L

>>596
そういう意味で言うと、処理分離の比重次第。
ってのは、普通はアプリケーション全体を見たとき、呼ぶだけで終わりな訳ないから。
あとマーシャルのコスト。


599 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 15:29:22.40 ID:AaSHbloM

>>568
PSSは入れてないから知らんけどLinux+Monoだとこれでいける。
System.Net.ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = (sender, cert, chain, errors) => true;

証明書の検証をせずに強制的にtrueを返すようにしてしまう。
ただの2点間暗号通信になってSSL証明書の意味がなくなるけど。
つーか、だれか実装しろ。
http://github.com/mono


600 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 15:44:27.47 ID:AaSHbloM

Linux+Mono環境でCore2だと、intに限ればc#はCPUアーキテクチャをPentium3くらいまで
緩くして、ほぼどこでも動くバイナリを吐き出すようにしたg++よりも速い。
doubleはc#はg++の20倍くらい遅い。
つまりdoubleを多用するシミュレーター系や素人のコードは絶望的に遅い。
職業ゲームプログラマや組込経験者は固定小数点を好むのでそこまで遅くならない。

どちらにしても、プラットフォームほぼ限定のPSSならネイティブの方が若干速いかもね。
ちなみに糞箱XNAでネイティブ比7割程度

つーか、そのうちメモリの動的確保の方が問題になると思うよ。
ゲームというか組込分野ではCやC++使っても極力静的確保が多用されmallocやnewしない風潮だから。


601 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 15:54:56.50 ID:tbcSONPK

上っ面でしかDirectX&C++触ったことなく処理速度に困った事がなかったから
そういう話は勉強になるわ

C++で小数点にはfloatを使う癖や、動的配列でSTLのLISTやvector使いまくる癖があるから
C#で勉強しながら作るにしても考え方改めた方が良いか。


602 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 16:01:47.67 ID:cdneI447

>>600
参考になる。少し触った感じではC#というかMonoは別に遅くなかった
シーンのトラバーサルとかGCがどうなるかとか不明なことは多いが
おいおい調べていくつもり


603 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 16:29:20.63 ID:jzQUFQxc

doubleじゃなくてfloatなら大丈夫?
固定少数より遅かったらFMathとかベクトル型使えない…(´・ω・`)


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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (32)
1 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 21:22:08.41 ID:iNm25OoA

ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/


5 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 23:50:39.99 ID:yU6Yon3O

>>1 乙カレー


6 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:08:53.00 ID:AjGf5HQx

タイトル、ゲーム画面、メニュー画面、ステージ選択画面…みたいに分けるのが普通なのかな
混ぜこぜしてたら分け分からん


7 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:09:43.91 ID:fb8qDzrd

関連のあるやつは入れ子にする


8 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:32:00.15 ID:AJ0vKVNf

「スレ違いの話は他でやれ」とかいうのは嫌いだが、確かにこういうスレは欲しかった。


9 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 01:56:37.38 ID:ZnI/WkSf

>>8
ごめん


10 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 06:38:23.30 ID:yPj86Kps

>>1
昔は言語単体の質問はム板で質問する事が多かったが
正直今のム板は質問に対してまじめな答えが返ってくるかどうか怪しいからな


11 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 08:25:25.64 ID:L5xx/kw7

画面(シーン)管理は、StateだかStrategyだかのパターンでやってるけど
入れ子処理までは実装してなかったなー


12 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 10:05:21.56 ID:MNhfbtF0

シーン管理はXNAのサンプルをいろいろ改造して使ってる


13 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 11:17:48.78 ID:GYCQ6sMJ

ファミコンドラクエのメッセージコマンドが難しかったり。
村人が動き回るの止めて足ふみだけさせつつ、会話窓を動かすやつ。


14 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:48:25.44 ID:L5xx/kw7

>>13
歩きモーションと実際の移動量との誤差を気にしないなら、
「動かないけど足踏み」ってフラグを立てるなり、「NPC->Move()」だけを外すようにすればいい。


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DXライブラリ 総合スレッド その12 (900)
1 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/

Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/


873 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:16:08.20 ID:eBiE/F9z

Character* x; // Characterのポインタ型を表す型名
Character*30 // Characterという変数と30の乗算(演算子オーバーロードがされていない場合)
Character*=10 // Characterという変数に30を乗算し代入(演算子オーバーロードがされていない場合)
/*Character*/ // コメントの終端

どれでもお好きな物をどうぞ

C++のスレがないってのは
ここで質問して良いって言う理由にはならないからな?


874 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:30:54.34 ID:rvG7rk61

中高生の黒歴史


875 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:44:31.78 ID:iNm25OoA

いい加減、スレ立てるか。>>841でいい?


876 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:44:39.45 ID:B+9uILOG

ありが㌧
Character* x; // Characterのポインタ型を表す型名 ですよね

しかし↓このように書くのはどうなんだろう?
Charactor *target


877 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:56:48.04 ID:m1rxCUFY

>>876
個人でゲーム作ってるなら、どっちか好きなほうを選べばいい
ttp://www.henshi.net/k/hiki.cgi?GoogleCppStyleGuide#l99
ttp://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-607.html


878 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:16:26.37 ID:/AOQLV8Q

>>875
スレタイに「ゲーム製作」入れて、

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
でいいんじゃない?


879 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:19:04.91 ID:B+9uILOG

これは参考になりますね。どうもありがとうございます~
C++の本には載ってない文法なので疑問でしたが
人それぞれの考え方なんですね


880 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 21:23:14.14 ID:iNm25OoA

立てた

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/l50


881 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 21:29:41.56 ID:m1rxCUFY

>>880


882 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 01:56:01.80 ID:ZnI/WkSf

>>880
おつ


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 ページのおしまいだよ。。と